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sábado, 18 de marzo de 2017

Gran turismo sport play station 4


Gran Turismo Sport Sólo en PlayStation


Gran Turismo Sport es la primera experiencia de carreras automovilísticas diseñada para participar en competencias globales en línea, sancionadas por el máximo organismo rector del automovilismo internacional, la FIA (Federación Internacional de Automovilismo). 

PRE-COMPRAR DOWNLOAD Pre-comprar Disco Disponible: 2017
Género : Racing
Publisher: Sony Interactive Entertainment America
Desarrollador: Polyphony Digital.

Juego Información general

Bienvenido al futuro del automovilismo:
la experiencia definitiva en carreras automovilísticas ha regresado mejor que nunca, solo en PlayStation 4.
Gran Turismo Sport es la primera experiencia de carreras automovilísticas diseñada para participar en competencias globales en línea, sancionadas por el máximo organismo rector del automovilismo internacional, la FIA (Federación Internacional de Automovilismo).

Crea tu legado al representar y competir por tu país o fabricante favorito.

UN IMPORTANTE AVANCE EN EL MUNDO DE LAS CARRERAS Presentamos los primeros y únicos campeonatos en línea a nivel mundial certificados por la FIA (Federación Internacional de Automovilismo).

Representa y compite por tu país de origen o por tu fabricante de automóviles favorito en dos campeonatos sancionados:
Copa de Naciones y Copa de Fans de Fabricantes
Establecimiento de competidores avanzado: compite contra tus amigos o a nivel mundial con múltiples divisiones de clases por edad, región y forma de conducir; lo que permite a los conductores de cualquier nivel competir y desarrollarse individualmente. Identidad de conductor: crea tu propio legado conforme administras y comparas tu carrera como piloto profesional contra otros alrededor del mundo en numerosos eventos, desafíos y ligas de carreras de temporada.

Observa y participa: compite en las carreras o ve cómo se enfrentan los mejores del mundo en un programa de carreras en vivo, compitiendo para mejorar su legado automovilístico y ser campeones mundiales.

SIMULADOR DE CONDUCCIÓN REAL
Dinámica de vehículos y física del mundo real: brindamos las experiencias de conducción más realistas, además de orientación para pilotos de todos los niveles Corre con más de 140 coches

Super Premium: los coches de alto rendimiento más deseados en el automovilismo del mundo real recreados desde cero con una calidad sin precedentes en ninguna plataforma de juego y con máximo detalle en su exterior e interior.

Circuitos de carreras legendarios e históricos de GT: corre en 27 circuitos distintos en 19 localizaciones alrededor del mundo, incluidos el popular Nürburgring, el legendario Tokyo Expressway y el circuito en óvalo de media milla Northern Isle Speedway, recientemente añadido.

LA MÁXIMA EXPERIENCIA DE GRAN TURISMO Compite sin conexión: desarrolla tu propia estación de servicio y compite en una variedad ilimitada de desafíos en modo Campaña o desarrolla tus habilidades en Arcade (carrera sencilla, contrarreloj, desafíos de derrape y carreras para dos jugadores a pantalla partida). Visión GT: más de 24 coches de concepto exclusivo, diseñados exclusivamente con fabricantes de coches y marcas globales, incluidos Bugatti, Aston Martin, BMW y Mercedes.

Central de marcas: una nueva manera de descubrir los coches con una cronología interactiva a través del prisma de los fabricantes de automóviles.

Personalización de diseños: un editor de diseños con todas las funciones para elegir y personalizar tu vehículo con tus marcas y logos favoritos.

Paisajes: presentamos increíbles imágenes del mundo real para que puedas situar tus coches en cualquiera de estas ubicaciones y crear imágenes personalizadas que puedes compartir en redes sociales.

martes, 14 de marzo de 2017

Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands

Análisis Ghost Recon: Wildlands

Los Ghost llevan su acción a un mundo abierto, enorme, lleno de objetivos, posibilidades de personalización y la libertad total a la hora de enfrentarse a su nueva misión. La saga, que lleva acompañándonos desde 2001, da el salto al terreno de los sandbox, sumándose a una tendencia muy demandada por los jugadores. Se abre así a un buen número de nuevos jugadores, mientras la cuestión a resolver es si con esta "evolución" se mantiene igual de satisfechos a los usuarios que econtraban en Ghost Recon el equilibrio perfecto entre acción y estrategia táctica. 


La ficción que Tom Clancy desarrollaba en sus novelas las hace triunfar precisamente por no parecer ficción, con tramas factibles a ojos del lector, en las que se mezclan situaciones, países e incluso personajes reales, con una aventura que solo sería real en la imaginación del escritor. O al menos así habría de ser, porque no son pocos los que creen que los contactos de Clancy con la CIA o el KGB dotaron a sus novelas de más realidad que la que cabría esperar.
En todo caso, la obra de Clancy siempre se ha mostrado como campo abonado del que obtener buenos argumentos sobre los que construir un videojuego. Esa “ficción realista” encaja perfectamente en nuestros gustos. Así queda demostrado cuando llevamos ya veinte años recibiendo, con mayor o menor periodicidad, títulos basados en el universo de Clancy.
Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands (PC) Captura de pantalla
La primera entrega, de 1998, fue Rainbow Six, todo un “pelotazo” que supuso la entrada del ya manido término “táctico” en los juegos de disparos o FPS, que por entonces vivían su época dorada. Rainbow Six obligaba a prever la acción, planificar los movimientos y, su gran paradigma, a que varios jugadores debieran colaborar entre sí, perfectamente coordinados, para lograr completar un objetivo común.
Con el paso de los años, las novelas de Clancy iban dejando atrás escenarios ya consumidos, como la guerra fría, para adentrarse en otros nuevos y no menos terroríficos, como el narcoterrorismo, el espionaje industrial o las guerras instadas por las corporaciones y el dinero, no por las banderas o la religión. Del mismo modo, los juegos basados en esta franquicia se iban adaptando también a los tiempos.
Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands (PC) Captura de pantalla
Después del rotundo éxito de Rainbow Six y sus sucesivas actualizaciones, Ubisoft decide dar una vuelta a la franquicia y lanza el primer Ghost Recon. Al igual que los Rainbow, los Ghost son patrullas que trabajan en la absoluta clandestinidad, ejecutando acciones casi quirúrgicas tras las líneas enemigas. ¿La diferencia? El juego basado en los Ghost prescinde de gran parte de los requerimientos tácticos, planificación y acción coordinada, para ofrecer un juego mucho más arcade, con acción directa, escenarios abiertos y, en definitiva, mucho más accesible para los jugadores.
Este cambio (todavía no habíamos creado el término “casualización”) no gustó a los más puristas de Rainbow Six, pero amplió muchísimo el mercado de jugadores al incluir a aquellos que buscaban diversión más rápida, sin demasiadas complicaciones y, sobre todo, sin tener que disponer de varios amigos igual de frikis apasionados al juego como para tirarse diez minutos planificando una entrada que luego se resolvía en unos pocos segundos. 
Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands (PC) Captura de pantalla
Han pasado dieciséis años de aquel primer Ghost Recon, pero la discusión es la misma. Al igual que el universo Clancy se adaptaba a los nuevos tiempos, los videojuegos basados en él han hecho lo propio, pretendiendo ofrecer lo que el público demanda, aunque sea a costa de abandonar aquello que les ha diferenciado.
Y lo que Ubisoft entiende que los jugadores buscamos hoy día es un mapa abierto, enorme, con un estilo de juego “sandbox”, libertad absoluta, con decenas de horas de juego, cientos de opciones de personalización, potencia gráfica y, sobre todo, ser disfrutado dentro de una gran comunidad de jugadores. Ése es el propósito de este Wildlands. 
Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands (PC) Captura de pantalla
Un mal Sueño
Comenzaremos presentando la línea argumental. Para entrar en el juego nos basta saber que nuestro objetivo es un megalómano delincuente, conocido como “El Sueño”, que ha sido capaz de construir un “narcoestado” sobre la ingente cantidad de dinero que permite el comercio de cocaína y sobre una brutalidad y carencia de escrúpulos que ha eliminado a cualquiera que le pueda hacer oposición. Quizá el mayor punto de interés de la trama extralimita al propio juego y es el haber utilizado un estado real, Bolivia, para recrear una historia en la que el gobierno, el ejército y gran parte de la ciudadanía se han plegado a las exigencias de un capo de la cocaína y, no solo viven obedeciendo sus mandatos, sino que además lo hacen siendo felices, ofreciendo la sensación de que antes vivían peor. Una línea argumental que poca gracia ha causado en aquel país sudamericano, que ha llegado a presentar una queja formal al gobierno de Francia (Wildlands es una producción de la división francesa de Ubisoft), no solo por convertir su país en un “narcoestado”, también por el abuso de tópicos y la presentación de sus ciudadanos, poco favorecida en todos los aspectos. 
Y como no puede ser de otro modo, el Tío Sam se verá en la obligación de arreglar este desaguisado, enviando a sus mejores hombres. Y sí, con cuatro de estos comandos Ghost será suficiente para acabar con todo el narcoestado. La forma de hacerlo será ocasionando pérdidas, saboteando la producción y, en definitiva, generando tantos problemas como podamos a la organización. Esto provocará que se ponga a nuestro alcance algún responsable de zona, cuya eliminación facilitará, a su vez, la entrada en escena de un narco de rango superior, cuya eliminación provocará que… bueno, y así, hasta obligar a salir de las sombras al capo, a “El Sueño”, cuya eliminación es el objetivo final del título.
Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands (PC) Captura de pantalla
Es evidente que se ha hecho un importante esfuerzo en crear una trama a la altura de la superproducción que este Wildlands pretende ser. Se trataba de un objetivo bastante difícil de conseguir, dado que estamos ante un “sandbox” y, sobre todo, ante un juego sin una línea temporal marcada, como veremos un poco más adelante. Sin embargo sí se consigue un guion de calidad apoyándose, casi en exclusiva, en las historias que rodean a cada uno de los narcos que hemos de eliminar, todos con una trabajada personalidad. La cohesión de todas las historias se consigue a través de nuestra relación con la resistencia boliviana, que luchará a nuestro lado y se mostrará trascendental en la trama. Además contaremos con una enorme cantidad de material en forma de documentación y grabaciones intervenidas y horas de locuciones radiofónicas que nos ayudarán a meternos más en la trama mientras conducimos un coche o combatimos cerca de un aparato de radio.
Merece una mención especial el personaje de “El Sueño”. Se ha conseguido crear un “malo” de los de verdad, con un fuerte carisma y que, lejos de sus evidentes problemas megalómanos y psicopáticos, en ocasiones tiene no poca razón en algunos de sus posicionamientos. Un “boss” final que nos recuerda mucho a otros que se han ganado un espacio en nuestra memoria, como Vass y Pagan Min, de Far Cry 3 y 4 respectivamente y que, casualmente, también son de Ubisoft. 
Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands (PC) Captura de pantalla
Free to kill
Una vez conocido el argumento, entramos directamente con el mayor punto fuerte de esta entrega de Ghost Recon y es que, aunque efectivamente hay una buena historia que jugar, no existe un guion definido para recorrerla. Seremos totalmente libres para elegir nuestro camino, sin ningún tipo de limitación.  Desde que aterrizamos en “Bolivia”, no nos encontraremos puentes cerrados al tráfico, cadenas montañosas que no se pueden cruzar o puestos enemigos imposibles de franquear. Desde el primer minuto de juego podremos coger un helicóptero y volar a cualquier extremo de un mapa enorme. Y desde ese mismo momento encontraremos allí los mismos enemigos y misiones que encontraríamos si llegásemos muchas horas de juego después.
Desde el mapa de la zona que nos ofrece el juego podremos saber a qué lugarteniente nos enfrentamos y cuál es el nivel de dificultad que supone. Dado que Wildlands es un juego con un toque de RPG, en el que iremos mejorando las capacidades y equipamiento de nuestro equipo a medida que completamos misiones, la lógica dirá que habremos de empezar por las más sencillas, para atacar las complejas cuando nuestro personaje pueda lidiar mejor con ellas. Pero eso no tiene por qué ser así. Ubisoft propone un mundo totalmente abierto y vaya si lo es.
Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands (PC) Captura de pantalla
Con esta libertad total los creadores de este Wildlands consiguen literalmente abrumar al jugador durante las primeras horas de juego. Coger una avioneta y volar durante cientos de kilómetros, pasando por selvas tropicales, los clásicos altiplanos bolivianos, desiertos salados, cordilleras nevadas, zonas pantanosas veteadas por deltas fluviales… y en cualquier punto que decidamos descender encontraremos decenas, centenares, de objetivos que sabotear, enemigos que eliminar, recursos que recolectar y mejoras de personaje y armas que recoger. Una total sensación de patio de recreo o “sandbox”.
Un punto que hay que valorar muy positivamente es que Ubisoft consigue encajar nuestros recorridos, muchas veces anárquicos, dentro de una misión bastante coherente. Lo logra mediante las comunicaciones de nuestro equipo con su oficial de inteligencia que, además de ser parte importante en la historia, ligará las informaciones de cada zona que recorramos. Nos hablará de su orografía, el posicionamiento de su población a favor o en contra de “El Sueño” y, sobre todo, qué tipo de acciones hemos de priorizar para ser realmente eficaces de cara nuestro objetivo final. De este modo, aunque optemos por llevar un guion absurdo o yendo “a saco” a por el final del juego, la historia no se resiente demasiado y se mantiene coherente aunque nos perdamos gran parte de la misma.

sábado, 4 de marzo de 2017

La realidad mixta llegará a Xbox One y Project Scorpio en 2018

 Benzo 
A finales del año pasado Microsoft anunció asociaciones con diferentes fabricantes para ofrecer una amplia gama de visores de realidad mixta. El objetivo de la compañía es democratizar la tecnología para que esta llegue al mercado de masas. Hoy, durante una presentación de la Game Developers Conference (GDC), Microsoft ha anunciado el programa Windows Mixed Reality que nace con el objetivo de nutrir de contenido los dispositivos de realidad mixta.

Los kits de desarrollo de Windows Mixed Reality se empezarán a enviar este mes, pero el primer visor (que será el incluido en el kit) presentado por Microsoft ya ha sido mostrado. Se trata de un dispositivo fabricado en colaboración con Acer, que no necesita de sensores externos para funcionar. Además, no tiene una configuración complicada, es plug-and-play.

Las gafas de realidad mixta de Acer presentan dos pantallas LCD con una resolución de 1440 x 1440 cada una y un refresco de 90 Hz nativos, cuentan con salida de audio, jack de 3,5 mm y se conectan mediante un cable HDMI 2.0 para pantalla y USB 3.0 para datos. Aún no hay precio, pero los modelos más asequibles empezarán por los 299 dólares. Además de Acer, también están colaborando en esta iniciativa Asus, Dell, HP, Lenovo (que ya presentó su visor) y 3Glasses.

La experiencia de realidad mixta no se limitará a Windows 10, Microsoft ya ha confirmado que la iniciativa también será compatible Xbox One y Project Scorpio en 2018. Para que los jugadores tengan contenido, Microsoft ha abierto el programa ID@Xbox a los interesados en la realidad mixta, además, enviará un kit de desarrollo a los que asistieron a su conferencia durante la GDC.


Se desconoce por ahora qué pasará con el visor HoloLens, pero todo parece indicar que de momento quedará reservado al público profesional, que posiblemente sea el único que puede pagar los 3.000 dólares que actualmente cuesta.

viernes, 3 de marzo de 2017

Llega Switch, la apuesta diferente de Nintendo

 
Con el lanzamiento de Switch, Nintendo culmina mañana un camino que empezó públicamente en marzo de 2015, cuando la compañía anunció estar trabajando en una nueva plataforma conocida bajo el nombre en clave NX. A partir de ahí los de Kioto mantuvieron un silencio absoluto alrededor de este nuevo proyecto, solo sabíamos que era “un nuevo concepto”, algo “único y diferente”, que en ningún caso sería presentado hasta el 2016. Sin embargo, el New York Times hizo bien su trabajo y destapó que NX era un dispositivo híbrido entre sobremesa y portátil, una idea que se tenía que ver para entender.

Pero no fue hasta el 20 de octubre de 2016, previo aviso de madrugada, que Nintendo presentó oficialmente la consola que a partir de entonces sería conocida como Switch. Ese día la compañía mostró solo un vídeo donde dejaba muy claro el concepto de la consola, un sistema doméstico que se hace portátil. En una palabra: flexibilidad. La pones en la base y juegas en el comedor de tu casa, si la televisión no está libre pasas al modo sobremesa y en caso de no disponer de una superficie la usas cual portátil y completas tu carrera de Mario Kart 8 Deluxe en el baño.

Además de su naturaleza dúctil, Switch apuesta por el multijugador. Joy-Con, el mando que acompaña a la consola, se divide en dos para jugar con un compañero (siempre que el título lo permita). También es posible conectar hasta ocho consolas de forma local para jugar a juegos competitivos o cooperativos, y en caso de disponer de una conexión a Internet la partida podrá ser con o contra cualquier persona en el mundo. 

Pero la principal novedad del multijugador en línea es que tendrá como requisito estar abonado al servicio online de Switch, una suscripción de importe desconocido (se habla de 2.000 y 3.000 yenes al año) que se pondrá en marcha en otoño de este año. Hasta entonces será gratuito.


Dentro del nuevo sistema online de Nintendo destaca el hecho de que todas las compras digitales estarán ligadas a una cuenta y no a una consola como hasta ahora. Ha costado años, pero finalmente la compañía ha dado el paso que agradecerán todos sus seguidores. Ahora solo falta que arreglen el batiburrillo de cuentas, nombres y apodos para las diferentes consolas; pero viendo que los Códigos de Amigo regresan no hay que ser muy optimista en este aspecto.

La movilidad de Nintendo Switch hace que cobren especial importancia su pantalla y autonomía. El panel es un LCD táctil capacitivo de 6,2 pulgadas con una resolución de 1280 x 720 píxeles. La batería de 4.310 mAh de capacidad tiene una duración de 6 horas, pero este número dependerá del uso; por ejemplo, una partida de 3 horas a The Legend of Zelda: Breath of the Wild la dejará totalmente vacía. Para una carga completa vía USB Tipo-C se necesitarán aproximadamente 3 horas (estando la consola en modo de espera).

A nivel de hardware Nintendo Switch está prácticamente en las antípodas de PS4 Pro y la futura Project Scorpio. El concepto de consola de Nintendo es muy diferente al de sus competidores, así que el hardware también lo tiene que ser. Procesador Tegra fabricado por Nvidia y de arquitectura Maxwell, 4 GB de RAM compartida y 32 GB de almacenamiento NAND. Un conjunto de piezas que proporcionan un rendimiento suficiente para que los juegos cumplan gráficamente y se ejecuten a 720p en modo portátil o pasen dignamente hacia el televisor por la salida 1080p de la base. Todo ello por 329,99 euros, un precio no exento de polémica.


El hardware es una secuela de la idea híbrida. Pero Nintendo ha demostrado en el pasado sentirse muy cómoda trabajando con un sistema de prestaciones ajustadas, que exprime como nadie para dar vida a juegos que venden millones de copias y que gustan a sus seguidores. Muchos desearíamos un nuevo cerebro de la bestia, una consola puntera con el sello de Nintendo, pero el pomo va con la puerta, si quieres su software debes comprar su hardware.

Switch es el proyecto de Satoru Iwata, el mismo que revitalizó el mercado portátil con Nintendo DS y revolucionó el de sobremesa con Wii. En un sector donde las consolas son ordenadores con sello y candado, quizás sea la Nintendo que nos dejó Iwata la más necesaria, el coloso del software que pone al jugador medio en el centro, la que desarrolla obras que proporcionan horas de diversión y la que decididamente apuesta por nuevas formas de jugar.

Cierto es que la formación de juegos que acompañarán a Nintendo Switch en su inicio es débil y que uno de ellos (1-2-Switch) debería incluirse con la consola. Pero en la alineación encontramos a The Legend of Zelda: Breath of the Wild, una obra que parece rozar la perfección después de haber recibido un 10 de EDGE o Famitsu y una nota media en Metacritic (con más de 50 análisis registrados) de 98 sobre 100. Estamos ante el juego mejor valorado por la prensa desde The Legend of Zelda: Ocarina of Time (1998).

En cualquier caso, hoy es solo el inicio y el plan de Nintendo puede ser la envidia de cualquier fabricante: estreno con The Legend of Zelda: Breath of the Wild, Splatoon 2 en verano y Super Mario Odyssey para cerrar el año. Sin embargo, una vez más falta que las third-party rellenen huecos.


El 3 de marzo con el lanzamiento de Switch se abre una nueva etapa para Nintendo, la industria del videojuego suma una nueva consola a su catálogo y los jugadores ganan una nueva y diferente opción de entretenimiento. Is your body ready?

FIFA 17 Playstation 4 Trucos

FIFA 17 Playstation 4 Trucos y trampas Regates y filigranas fifa 17  Regates y Filigranas FIFA 17 PS4 Ahora te mostramos todos los regates y filigranas que podemos hacer para romper todas las defensas del rival, con esta guia podremos regatear, amagar, fintar y mucho mas, pero para conseguir hacerlo bien debemos de practicarlos un poco y tambien dependera de cada jugador, ya que algunos poseen mas habilidad que otros en los regates. Filigranas de una estrella: Ahora te mostramos las primeras filigranas mas sencillas de realizar de una estrella.  Filigranas de dos estrellas: Seguimos con las filigranas que podemos realizar con nuestro jugadores, en esta ocasion con las de dos estrellas.

miércoles, 1 de marzo de 2017

Uncharted 4: El Desenlace del Ladron Playstation 4 

Trucos y trampas Guia paso a paso de uncharted 4

PLAYSTATION 4 SLIM (Características detalladas)

http://computerhoy.com/noticias/zona-gaming/asi-es-ps4-slim-conoce-sus-caracteristicas-precio-50740
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Así es la PS4 Slim, conoce sus características y precio

Sony ha esperado hasta su PlayStation Meeting para dar a conocer, de manera oficiosa, su nueva PS4 Slim, tras haberse filtrado durante días con personas que ya cuentan con un modelo en sus propias casas. Como se preveía, y en línea de las informaciones que se habían manejado, la PS4 Slim es simplemente una versión más pequeña, ligera y eficiente del modelo actual de PS4, y no ofrece casi mejora alguna en otras prestaciones.

De esta manera Sony ha sido clara en el evento de presentación de la PS4 Slim aclarando que estamos ante una versión mejorada de la actual PS4… y poco más. La PS4 Slim es una PlayStation 4 con la misma potencia, menor tamaño, mayor eficiencia energética, menos ruidosa y ya está, tirando por tierra otras posibles características como el soporte a la reproducción 4K que si cuenta Xbox One S, su competencia en el mercado.

La nueva PS4 Slim supone el mismo cambio que han supuesto otras generaciones al pasar del modelo inicial de la consola a uno más estilizado, ahorrando en energía y en espacio pero sin ofrecer ningún tipo de salto que vayamos a notar en los juegos. De esta manera la PS4 Slimno ofrece reproducción 4K, ni HDR, ni tampoco veremos un mejor rendimiento en los juegos como sí pasa con la PS4 Pro. La PS4 Slim también estrena un nuevo DualShock 4, igualmente con pocos cambios.

 

La PS4 Slim estará disponible el 15 de septiembre en el mercado norteamericano a un precio de 299 dólares, y vendrá para sustituir al modelo actual que dejará de comercializarse.